Pravidla
Hrajeme podle pravidel Lamentations of the Flame Princes, Grindhouse edice, což je silně upravená reinkarnace původního Dungeons and Dragons, dědečka všech RPG.
Rychlý popis základních hodů a pár momentálních záležitostí s pravidly pro hráče.
Základní hody
Systém je jednoduchý; pokud chcete něco udělat, popište to. Je-li popis dost přesvědčivý a situace je jednoznačná, povedlo se to.
V případě, že je výsledek nejasný, přicházejí ke slovu kostky. Jsou celkem tři hlavní situace, ve kterých se běžně hází:
- Boj: Pokud chci něco zasáhnout, hodím dvacetistěnnou kostkou (k20) přidám AB (attack bonus) a je-li výsledek rovný AC (třídě zbroje) cíle, zasáhl jsem a vytnu cíli poškození podle typu zbraně (například rapír způsobí 1-8 (k8) zranění)
- Záchranné hody: Pokud se snažím něčemu vyhnout nebo se před něčím zachránit (mimo fyzické útoky v boji, to už odráží moje AC (třída zbroje)), musím přehodit patřičnou hodnotu záchranného hodu (saving throw) na k20. Spadá sem odolávání jedům, kouzlům, nebo uhýbání před padajícím kamením.
- Dovednosti: Pokud je situace hektická nebo úspěch nejde vyvodit pouze z popisu akce, přichází na řadu dovednosti postav. Jednoduše hodím k6 a pokud mi padne hodnocení dovednosti či méně, uspěl jsem.
U všech zmiňovaných hodů platí, že pokud mám nějakou výhodu, ozvu se před hodem vypravěči, aby mi za ni nezapomněl dát k hodu patřičný bonus. O nevýhody se nestarejte, ty vám vypravěč připomene sám
Zásahové body jsou měřítkem zdraví a výdrže vaší postavy. Pokud klesnou na nulu, je zle. Pokud padnou až na -3 je postava mrtvá.
Asi jste si všimli, že na začátku hry mají postavy velmi málo HP. Stačí jediná šťastná rána mečem a většina postav se odporoučí do bezvědomí nebo rovnou do záhrobí… to je záměr. Na první úrovni jsou postavy slabé a nezkušené, mohou snadno zemřít. Musíte proto dobře plánovat a riskovat uváženě. O to sladší bude váš úspěch.
Zkušenosti
Jak postava objevuje nové poklady a poráží protivníky, dostává zkušenosti. Ty jsou mírkou velikosti a schopnosti dobrodruha a vedou k postupu po úrovních, potažmo více Hit Pointům a lepším statistikám.
Chci zdůraznit hlavně dvě věci:
Zkušenosti se dostávají hlavně a nejvíce za objevené poklady. Za poražené nepřátele a splněné úkoly také něco málo je, ale oproti pokladům to je almužna. Jak jsem říkal, jste dobrodruhové a na Sever vás přivedla hlavně touha po zlatě. Chamtivost je dobrá.
A ano, zkušenosti přibývají celkem pomalu. To je v pořádku… Postav nerostou jen do výšky, úrovní, ale také do šířky, množstvím odhalených informací o světě a navázaných kontaktů, a zároveň se jejich pravděpodobnost přežití zvyšuje s tím, jak se zžíváte se hrou a učíte se aplikovat herní postupy (co je chytré a co ne). Takže žádný stress.
Ohýbání pravidel
Pravidla jsou nějak nastavená, ale to neznamená, že se jich musíme neustále držet. Je možné je v některých místech upravit či ohnout, například pokud jde o zlepšování se v dovednostech u jiných postav než specialistů nebo o zlepšování šance na zásah. Pokud se naskytne vhodná příležitost ve hře, může opodstatnit takové “porušení pravidel”. Myslete na to a kdyžtak se ozvěte s nějakým tím “Hele, co kdyby…”.