…ohledně boje

Při dnešní, vlastně včerejší hře jsem si všiml jedné věci, kterou jsem dříve nezmiňoval, protože jsem nevěděl, jak a jestli ji mám “nováčkům” vysvětlovat. Teď asi přišla ta chvíle, tak se pokusím to nějak nakousnout. Takže medvěd se mnou (bear with me :-) )

Pravidla pro boj jsou, podobně jako zbytek hry, poměrně jednoduchá. Iniciativa se hází na šestistěnce; kdo má víc, jede dřív. Jestli chcete někoho zasáhnout, hodíte dvacetistěnkou, k výsledku přičtete svůj bonus na zásah (attack bonus) a máte-li alespoň tolik, kolik je soupeřovo AC (třída zbroje), zasáhli jste a udělíte mu tolik bodů poškození kolik hodíte na kostce vaší zbraně…

Ta jednoduchost tu není proto, aby každý boj vypadal tak, že k sobě dva soupeři přiskočí a střídavě do sebe sekají, dokud jeden nepadne na zem, protože mu došly zásahové body. Je to tak proto, aby se s pravidly dalo snadno pracovat, když hráč přijde s nějakým nápadem. Můžete si vymyslet vpodstatě cokoli a (pokud to dává trochu smysl) pravidla podle toho ohneme.

Příklad: Grel je možná srábek a kecka, ale není tak úplně hloupý. Když se na něj v uličce Tziankali vrhnou dva podvedení seveřané, vytáhne z měšce vyfouknutou skořápku od vejce, kterou dříve naplnil popelem a pilinami, rozmáčkne ji v dlani a obsah hrsti vmete těm přerostlým troubům do obličeje. Pravidla takovou situaci nepředpokládají, ale celkem snadno se dá rozhodnout, že si rozhořčení bojovníci hodí záchranný hod proti dechu a pokud neuspějí, budou oslepeni na 1d3 kol. Dost na to, aby se Grel ztratil. 

Příklad: Vint, pomyslný šermíř stvořený pro potřebu příkladu, bojuje se dvěma námezdnými vrahouny. Cítí, že je v nevýhodě a tak se rozhodne s tím něco udělat. Zahlásí, že se bude pohybovat tak, aby vždy jednomu z vrahounů ten druhý překážel. Podle situace a prostředí tak může mít druhý vrahoun postih k útoku, nebo dokonce nebude moci útočit vůbec. Ovšem v nepřehledném terénu se může stát, že Vint zaškobrtne nebo do něčeho vrazí a svalí se na zem… řekněme s 10% šancí za kolo.

V určitých situacích může být nějaká strategie riskantní (jako třeba Vintova taktika z příkladu), v jiných může dobrý nápad vynést výhodu “zadarmo”. Obecně jsem pro to vynalézavost odměňovat, takže příště se neostýchejte a buďte kreativní.

Trackbacks / Pingbacks

  1. [odnd-hack] Boj a Manévry « quentinovo - 27/01/2012

Napsat komentář

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Změnit )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Změnit )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Změnit )

Connecting to %s

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.